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 Annexes Dons & Créatures magiques

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Le choixpeau magique
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MessageSujet: Annexes Dons & Créatures magiques  Sam 27 Mai - 15:45


Dons & Créatures
Pour tout savoir !

Etre doté d'un don est une chose rare, même chez les sorciers, c'est pour cela que nous réglementons la possession de dons ou pouvoirs spéciaux. Si vous voulez profitez d'un don, il vous faudra remplir une demande de dons ou créature.

/!\ Aucun joueurs ne maîtrisera son dons à son arrivée sur le forum. Pour apprendre à le maîtriser vous devrez passer des paliers qui sont détaillée ci-dessous. Vous ne pouvez augmenter de palier qu'une fois par mois (IRL).

On utilise le vocabulaire "don" pour faciliter les choses, mais il est bien évidant qu'être loup-garou n'est pas un don mais une malédiction, ou qu'être une vélane n'est pas un don mais relève de la créature. Wink

«Les dons jouables»

Animagus
Ce sont des sorciers qui ont la capacité de se transformer à volonté en un animal donné, sans pour autant en perdre la raison. On peut supposer que la métamorphose est très douloureuse (comme lorsque l'on recourt au polynectar), cependant les animagus semblent prendre beaucoup de plaisir une fois qu'ils ont recouvré leur forme animal. L'animagie est une science très difficile à maîtriser et dangereuse lorsqu'elle n'est pas suffisamment travaillé. Le ministère encadre strictement l'apprentissage de ce don et tient un registre des animagus connus en Angleterre. Ne pas se déclarer auprès des autorités est une faute grave, passible de sanction.

Niveau 1 ¤ Usée des sens accrue de l’animal (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 300 mots
Niveau 2 ¤  Transformation douloureuse et partielle pendant 1 pots rp par mois IRL (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 500 mots
Niveau 3 ¤  Transformation total et douloureuse pendant 1 post rp par mois IRL (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 700 mots
Niveau 4 ¤  Transformation total et douloureuse pendant 3 post rp par mois IRL (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 900 mots
Niveau 5 ¤  Transformation total et douloureuse pendant 1 rp entier par mois IRL (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 1200 mots
Niveau 6 ¤  Transformation totale sans douleurs pendant 1rp entier par mois IRL (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 1500 mots
Niveau 7 ¤  Maîtrise totale du dons à volonté
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 2000 mots

Banshee

La Banshee est considérée dans les légendes irlandaise comme une messagère de la mort. Dans les légendes françaises elle est aussi surnommée La Dame Blanche, considérée comme une femme de l’autre-monde. Les messagères sont souvent d’une grande beauté et plutôt crainte chez les créatures magiques pour leur cris strident quand elles ont peur ou que la mort arrive. Ont ne devient pas Banshee, on nait Banshee. L’aptitude magique se transmet de génération en génération. Seules les femmes peuvent devenir des messagères. Leur spouvoirs principaux sont : Le Cris de La Banshee : Elle pousse un hurlement terrifiant lorsqu'elle trouve un cadavre ou lorsqu'elle pressent la mort de quelqu'un. Ce cri une fois maitriser peut aussi briser des objets fragiles ou du verre. L’Ouïe sur développé : Grâce à leurs ouïes, les banshee peuvent communiquer. Elles sont aussi capables de parler aux morts. Elles sont immunisées contre la transformation en autre créatures. Les Banshees ont des sensations, des pressentiments que les autres ne peuvent percevoir. Elles ont des visions ou des prémonitions concernant la mort futur.

Niveau 1 ¤ Premières absences inexplicables, développement des sens et premières prémonitions (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essai)
>> Pour passer au palier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre don de 300 mots
Niveau 2 ¤  Absences et ressentiment au toucher de certains objets, présence de sentiment de mort (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essai)
>> Pour passer au palier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre donsde 500 mots
Niveau 3 ¤  Début des prémonitions concernant le futur cadavre, la mort à désormais une odeur, présence de peur et des pressentiments plus précis apparaissent (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essai)
>> Pour passer au palier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre don de 700 mots
Niveau 4 ¤  Prémonition et visions plus importantes, sens la mort arriver et développement du cris de la Banshee, peut désormais voir et parler au mort dans certaines situations (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essai)
>> Pour passer au palier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre don de 900 mots
Niveau 5 ¤  cris de la Banshee plus puissant, prémonitions au toucher douloureuse car la Banshee ressent les émotions lors de cette prémonition qui reste encore flou (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essai)
>> Pour passer au palier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre don de 1200 mots
Niveau 6 ¤  Cris pour communiquer la mort, apparition, prémonition toujours douloureuse, mais claire comme les visions, elle peut parler au mort dès que l’un d’eux se présente (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essai)
>> Pour passer au palier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre don de 1500 mots
Niveau 7 ¤  Maîtrise totale du don à volonté
>> Pour passer au palier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 2000 mots[/spoiler]

Fourchelang

Un Fourchelang est un sorcier doté de la capacité à parler la langue des serpents. Souvent associé à la magie noire, ce don a rendu Salazar Serpentard célèbre. Il semblerait que cette capacité linguistique perdure parmi les descendants du fondateur de la célèbre maison Serpentards. Il s'agit d'un don héréditaire.Seuls les descendants des Gaunt seront autorisés à maîtriser cette compétence.

Ce dons ne nécessite pas de pallier pour son usage, étant tourner uniquement vers la discutions avec des reptiles.

Legilimencie

Un legilimens est un sorcier capable de pénétrer l'esprit d'un autre individu pour en extraire ses ressentis, ses souvenirs ou ses émotions. Il ne s'agit pas de lire purement et simplement les pensées d'une personne. La legilimancie nécessite un contact visuel. Elle demande aussi un apprentissage qui demande beaucoup de travail et peut éventuellement être dispensé à Poudlard au cours de la septième année pour les élèves les plus méritants et doués.

Niveau 1 ¤ Utilisation du sort, visions rapides et flous (1 morceau de souvenir) (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 300 mots
Niveau 2 ¤  Utilisation du sort, visions rapides mais nettes (1 souvenir) (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 500 mots
Niveau 3 ¤  Utilisation du sort, visions normales (2 souvenirs) (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 700 mots
Niveau 4 ¤  Sans sort, visions rapides mais nettes (1 souvenir) (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 900 mots
Niveau 5 ¤  Sans sort, visions normales (2 souvenir) (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 1200 mots
Niveau 6 ¤  Sans sort, visions & lecture de pensées (uniquement les pensées du postes précédent) (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 1500 mots
Niveau 7 ¤  Sans sort, visions & lecture de pensées & ressentis des émotions
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 2000 mots

Métamorphomage

Le métamorphomage est un sorcier doté de la capacité de changer d'apparence à volonté. Cette capacité ne peut pas entraîner de métamorphose animale complète. Il s'agit d'un don que l'on découvre chez les sorciers concernés dès leur naissance et qui est plutôt héréditaire. Il ne s'enseigne pas. Ce don est à ne pas confondre avec les sortilèges qui permettent la métamorphose humaine (enseignés en 6ème année à Poudlard), qui nécessite l'utilisation d'une baguette magique et dont les effets sont temporaires.

Niveau 1 ¤ Capacité de changer les couleurs des cheveux et des yeux pendant 1 post rp (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 300 mots
Niveau 2 ¤  Capacité de changer des petits détail de son apparence (nez, bouche un à la fois) pendant 1 post rp (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 500 mots
Niveau 3 ¤  Capacité de changer les détail de son visage complètement pendant 1 post rp (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 700 mots
Niveau 4 ¤  Capacité de changer son corps complètement pendant 1 post rp (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 900 mots
Niveau 5 ¤  Capacité de changer son visage complètement pendant 1 rp entier (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 1200 mots
Niveau 6 ¤  Capacité de changer son corps complètement pendant 1 rp entier (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 1500 mots
Niveau 7 ¤  Maîtrise totale du dons à volonté + changement de taille (rapetisser ou s'agrandir)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 2000 mots

Occulmencie

L'occlumens est un sorcier capable de défendre son esprit contre les attaques d'un legilimens. Il s'agit donc de l'exact contraire de la legilimencie. Notons que souvent ces deux fomes de magie vont de pair chez un individu. L'occlumencie demande beaucoup de concentration et de détermination. Elle nécessite aussi un apprentissage qui comporte beaucoup de travail et peut éventuellement être dispensé à Poudlard au cours de la septième année pour les élèves les plus méritants et doués.

Niveau 1 ¤ blocage légilimencie niveau 1 (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 300 mots
Niveau 2 ¤  blocage légilimencie niveau 2 (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 500 mots
Niveau 3 ¤  blocage légilimencie niveau 3 (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 700 mots
Niveau 4 ¤  blocage légilimencie niveau 4 (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 900 mots
Niveau 5 ¤  blocage légilimencie niveau 5 (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 1200 mots
Niveau 6 ¤  blocage légilimencie niveau 6 + le véritasérum n'a pas d'effet sur vous (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 1500 mots
Niveau 7 ¤  blocage légilimencie niveau 7 + l'Impero n'a pas d'effet sur vous
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 2000 mots

Troisième oeil

Les sorciers dotés du "troisième oeil", aussi appelé voyants, sont ceux qui sont capables de percer l'avenir grâce notamment à la divination. Ce don très rare et capricieux entraîne une capacité de prophétiser très étudiée par le Ministère de la Magie. Les voyants ne sont pas toujours pris au sérieux et seuls quelques rares exceptions ont réussi à prouver que ce don était réel au monde entier. Il semblerait que ce don soit héréditaire.

Niveau 1 ¤ Décelé les intention d'une personne (dans le présent) (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 300 mots
Niveau 2 ¤  Courte vision floue de l'avenir (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 500 mots
Niveau 3 ¤  Courte vision floue du passée (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 700 mots
Niveau 4 ¤  Vision de l'avenir et du passée plus net (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 900 mots
Niveau 5 ¤  Capacité de ressentir une personne (son karma / ses intention) (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 1200 mots
Niveau 6 ¤  Capacité de voir le passée d'un objet (usage dé echec/réussite obligatoire à chaque essais)
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 1500 mots
Niveau 7 ¤  Maîtrise total du dons à volonté
>> Pour passer au pallier supérieur, vous devrez faire un rp expliquant votre travail sur votre dons de 2000 mots

Autres dons

Cette liste est non-exhaustive, si vous avez une idée de don qui pourrait correspondre à l'univers d'Harry Potter, les admins seront heureux d'entendre votre imagination débordante : il suffit de faire une demande de don. Toute capacité qui leur paraîtrait surhumaine ou extraordinaire peut faire l'objet d'un référencement dans les dons et donc d'une demande de don.

«Les créatures jouables»

Loup-garous

Ce sont des sorciers qui sont frappés par une malédiction. Tous les soirs de pleine lune, ils se transforment en une bête sanguinaire. Ils ne contrôlent pas leur forme animale et ne choisissent pas leur transformation. C'est loin d'être une partie de plaisir pour eux, bien que des remèdes existent pour atténuer la violence et la douleur. Les sorciers loups-garous sont encore assez mal vus par la société sorcière bien que des efforts aient été fait pour les intégrer ces dernières années.

Vampires

Les vampires sont des créatures originaires de Transylvanie, qui craignent la lumière du soleil et l'ail. Les vampires ne sont pas des sorciers, ils ne maîtrisent donc pas la magie et ne sont pas autorisés à porter de baguette sur eux. Ils font l'objet de toutes sortes de rumeurs et de plaisanteries, mais sont plutôt rejetés par la société sorcière. Très peu considérés, leurs présences en Angleterre sont toutefois étroitement surveillées par le Ministère.

Fantômes

Les fantômes sont d'anciens sorciers décédés, ils ne sont plus matériels et sont uniquement sous forme brumeuse. Ils ont choisi leur état présent pour diverses raisons qui leur appartiennent et qu'ils ne souhaitent pas toujours partager. Ils ne peuvent bien évidemment  pas posséder de baguette magique, pas plus qu'ils ne peuvent profiter du plaisir de manger ou de boire.

Gobelins et elfes de maisons

Les gobelins et les elfes de maison sont des créatures très intelligentes, dotés d'une puissance magique considérable. La principale différence entre les deux espèces est le rapport à la société sorcière. Les gobelins méprisent les sorciers et sont à l'origine de nombreuses révolutions. Ils gardent l'or de Gringotts. Les elfes de maisons sont très respectueux des sorciers, voire même déférents, ils sont leur esclaves. Suite à ne nombreux traitements abusifs, leurs conditions de travail a fait l'objet de lois pour leur faciliter la vie et reconnaître leur travail.

Centaures

Mi-homme mi-cheval, le centaure est une créature extrêmement intelligente, mais souvent peu intelligible. Plus doués que les meilleurs voyants sorciers, ils sont obnubilés par les astres et l'avenir. Très attachés à leur race, ils ont longtemps méprisé les humains. Une communauté de centaures vit actuellement dans la forêt interdite. Leurs membres ont dernièrement fait de gros efforts d'intégration au monde des sorciers.

Autres créatures

Cette liste est non-exhaustive, il existe bien sur de nombreuses autres créatures relatives à l'univers de JKRowling.

Toute envie d'interpréter une créature non-humaine (y compris celle non comprise dans la liste) ou un loup-garou doit faire l'objet d'une demande auprès du staff, en utilisant le formulaire proposé dans le post suivant. Pour que la demande soit acceptée, elle devra être jugée viable par le staff (que vous puissiez évoluer sur le forum sans problème majeur).


©️ Narja - Never-Utopia


« Rien ne m'échapp' rien ne m'arrête, Le Choixpeau a toujours raison ! Mettez-moi donc sur votre tête, Pour connaitre votre maison.»
FLORISSONE
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